1-5단계 교역품 쌓기 + 화려 재료 모음
이미지는 분석 후 즉시 삭제됩니다.
현재 위치, 일리야 섬, 또는 귀환하는 직선 항로 주변 노드에 얹어주는 보너스입니다. 배가 비어도 대양으로 튕겨나가는 것을 막고 '가는 길목' 위주로 훑는 스마트한 루프 동선을 형성합니다. (권장: 10000~20000)
가점을 줄 '길목'의 너비입니다. 600은 일리야-레마 섬 정도의 넉넉한 거리이며, 과적 시 이 반경 밖의 섬은 징벌 페널티(-50,000)를 받아 배제됩니다.
남은 횟수가 2회 이하인 '찌꺼기' 거래가 메인 동선 밖에 있을 때 부여하는 감점입니다. 멀리 있는 찍먹 플레이를 억제합니다.
이동 거리 1px당 차감되는 기본 점수입니다. 수치가 높을수록 엔진이 '귀찮음'을 많이 느껴 가까운 섬에만 집착하게 됩니다.
배에 교환할 물건이 이미 실려있을 때(연쇄) 부여하는 막대한 가점입니다. 거리를 무시하고 연쇄를 최우선으로 잇게 만듭니다.
연쇄 가점을 100% 온전히 받을 수 있는 최대 거리입니다. 넓게 설정할수록(예: 1200) 아주 멀리 떨어진 섬이라도 연쇄하러 이동합니다.
화려한 재료 노드에 부여되는 절대적 점수입니다. 80000 이상 설정 시 페널티 폭탄(장거리, 과적)을 맞더라도 무조건 캐러 갑니다.
(매우 가까움) 일리야 ↔ 바레미 섬 수준. 정말 코앞에 있는 섬만 '길목'으로 인정하여 줍습니다.
(내해 반경) 일리야 ↔ 레마 섬 혹은 벨리아 앞바다 수준. 가장 표준적인 '가는 길목' 판단 기준입니다.
(장거리) 일리야 ↔ 오킬루아의 눈 수준. 꽤 멀리 돌아가더라도 이번 출항에 포함시킬 가점을 줍니다.
(광역) 맵의 절반 이상을 포괄합니다. 사실상 거의 모든 섬을 '근처'라고 판단하게 됩니다.
목표량 대비 몇 %가 모자란지(비율)를 계산해 곱해지는 점수입니다. 목표가 2개인 5T와 80개인 4T를 동등한 비율로 취급하여 수량이 적은 아이템이 역차별당하는 것을 막습니다. (권장: 5000~15000)
마스터 창고에 설정된 '최소 보존' 수량 밑으로 재고가 떨어지면 거리를 무시하고 최우선으로 구하러 가게 만드는 긴급 출동 점수입니다.
대륙 횡단 시 일리야 섬 주변 몇 픽셀을 '지나가는 길목'으로 인정할지 결정합니다. 경로가 이 반경 내를 스치고 배가 과적 상태라면 횡단을 즉시 중단하고 일리야에 들러 짐을 비우도록 통제합니다. (권장: 500)
과적 시 느려지는 시간을 엔진이 얼마나 '고통스럽게' 느낄지 결정합니다. 2.0으로 설정하면 과적으로 1분 늦어지는 걸 2분 손해 보는 걸로 계산하여 더 빠르게 귀환을 결정합니다.
예상 소요 시간(분)을 계산하는 기준입니다.
인게임 기본 과적 페널티 (1.6배)
최종 누적 교섭력을 확인하세요.